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TUTORIAL
TUTORIAL

Tutorial da pagina oficial 

Do Naruto Arena

 

Esta seção do manual do jogo é uma visão geral básica do usuário Interface, jogo de jogo, e terminologia padrão dentro do jogo . Naruto-Arena é um turn estratégia baseada jogo onde sua equipe de três ninjas é confrontado com outro jogador da equipe de três ninjas com o objetivo de reduzir sua oposição a 0 pontos de saúde e ganhar a partida.

Tela de Seleção

A primeira coisa que você vai ver quando começar um jogo de Naruto-Arena é a tela abaixo (sem as letras de Big Blue). Este é o caráter tela de seleção e que sempre é e faz é explicado abaixo.

  • A. Esta seção exibe a sua informação jogador. Ela mostra o seu avatar , Username, rank ninja, escada e nível de experiência, escada rank, recorde de perda de ganhar, e raia-Perda ganhar, tudo a fim de que.
  • B. Esta seção tem três caixas para você arrastar e soltar os ninjas que deseja usar em sua equipe. Somente quando você selecionou três ninjas você pode começar uma partida.
  • C. Este é o personagem seção. Cada página tem 21 personagens em TI e utilizar as setas brancas para percorrer as páginas. Alguns personagens aparecem de maio acinzentados e você não será capaz de arrastar esses personagens em sua equipe. Estes personagens são MISSÃO personagens e você deve completar sua missão de Maio antes de usá-los.
  • D. Este é o lugar onde individuais caráter informações são exibidas. Ao clicar em um personagem ícone 's no ponto' C ', esta seção será exibida. A principal função desta seção é assim que você pode estudar Essapersonagem é Competências .
  • E. Ao clicar em uma habilidade ícone de um personagem na secção 'D' esta secção irá exibir as informações sobre essa habilidade . O vermelho deixou de texto acima é o NOME da skill . O direito superior é o custo de chakra da habilidade . O Centro é a descrição da habilidade , essencial, o que a habilidade faz. O canto inferior esquerdo lista as classes desse habilidade . O canto inferior direito exibe Essa habilidade é cooldown.
  • F. Os três botões no meio vai começar uma luta com outro oponente. Existem três tipos diferentes de jogos que pode jogar. Uma escada jogo é jogado contra um oponente próximo a você na escada . Este jogo é tipo o único caminho para aumentar a sua posição dentro da escada . A Quick game é jogado contra um adversário aleatório. Este jogo não contam para a sua escada de estatísticas, mas não para as suas missões. Um privadajogo funciona como um rápido jogo , exceto que você deve especificar o oponente que você deseja jogar contra o seu adversário e deve fazer o mesmo.

Seleção de poderes

Será o próximo em jogo UI (mais uma vez, as letras brancas não existem na IU Real) e as noções básicas de como jogar.

 

 

  • A. Esta seção mostra você eo oponente seus avatares, o "Press When Ready" botão que é assim que você terminar o seu turno (isto dizer 'a vez do adversário "Quando não é a sua vez), um e-branco barra vermelha Qual é a sua vez temporizador, e sua reserva de chakra. Existem quatro tipos de chakra no Naruto-Arena, Taijutsu (verde), Bloodline (vermelho), Ninjutsu (azul), e Genjutsu (branco). O 'T' é a sua total chakra atual da sua piscina. Com exceção do primeiro jogador a tomar uma volta (eles receberão apenas uma chakra), você receberá um número aleatório de chakra igual a quantos de seus ninjas estavam vivos no final do seu último turno.
  • B. Esta seção exibe a sua equipa e para a saúde atual de cada ninja em TI. Skills que afetam essespersonagens também serão mostradas aqui por pequenos ícones ao lado do personagem é ícone '. Passando seu mouse sobre este ícone uma descrição do que a habilidade é fazer a vontade de aparecer.
  • C. Esta seção exibe adversário da sua equipe e funciona apenas como 'ponto' B.
  • D. Este é o lugar onde o seu personagens " Competências são exibidos. Cada personagem pode usar umahabilidade por turno, desde que tenha chakra suficiente dos tipos apropriados para pagar seus custos.Qualquer habilidade não pode ser utilizada e que por qualquer razão é acinzentado. Ao clicar em umahabilidade , metas viáveis ​​para isso habilidade com brilho amarelo e depois clicar em Must Um desses alvos viáveis ​​para isso habilidade para ser usado. Quando a perícia foi selecionado para um personagem Que por sua vez, o ícone será exibido na Gray '?' caixa. Para desmarcar uma habilidade basta clicar duas vezes em seu ícone no Gray '?' caixa.
  • E. Esta seção é exatamente igual a "seção" E do caráter tela Seleção.
  • F. Esta seção é onde você pode optar por entregar a partida, abrir um chat janela com seu oponente, ou ajustar o som Configurações .

Tipos de Chakra

Como mencionado acima chakra é usado para executar habilidades . Cada skill usa um conjunto diferente de chakra.
Existem 4 tipos de chakra:
Bloodine
Ninjutsu
Taijutsu
Genjutsu

A chance de obter um certo Chakra é de 25% para cada um, uma vez que existem quatro tipos. Isso significa que ele é aleatória, e que você também pode obter múltiplas chakras de um tipo. A seguir a estes quatro tipos, algumas habilidades requerem chakra Random. Esse tipo de chakra pode ser preenchido por qualquer dos tipos acima.

Final de seu turno

Depois de ter decidido que as competências Team Será que o seu uso e sobre os quais é hora de acabar o seu turno. Faça isso clicando sobre o "Press When Ready" botão na seção 'A'. Será que isto vai trazer-lhe a habilidadede fila.

 

 

Isto é onde você vai gastar chakra específico como chakra aleatório, clicando em cima ou para baixo botões ao lado de cada tipo. É onde você também pode decidir a ordem de seu Competências vai acontecer dentroCompetências ocorrem em ordem da esquerda para a direita e eles podem ser reposicionados na fila, arrastando e soltando os ícones. Depois de gastar todo o chakra Random despesas necessárias e ordenar o seuCompetências Pressione o botão OK para concluir o seu turno (note que este ainda é parte de seu turno e transformar o seu temporizador continuará a funcionar para baixo, enquanto nesta tela). Se você quiser rever ou alterar algo que você escolheu fazer Pressione o botão Cancelar para sair desta tela. Se você executar fora de tempo antes de completar seu turno, seus personagens não irá utilizar qualquer Habilidades naquele turno.

Terminologia comum no Naruto-Arena

Esta seção é definida de modo que você pode usar seu navegador encontrar (selecionando-F) função para localizar facilmente os termos que você precisa para encontrar a definição.

Comum Termos de Habilidade s descrição ".

  • Danos: Este deve ser bastante auto-explicativo. Se não encontrar o Dicionário Webster um. O dano é feito por porcentagem ou um valor fixo.
  • Piercing Damage: Este tipo de dano irá ignorar a redução de danos.
  • Danos Affliction: Este tipo de dano irá ignorar a redução de danos ea defesa destrutível.
  • dano aumentado. Algumas Skills aumentar os danos causados ​​ou retirados Outras habilidades . Esta quantidade é geralmente uma percentagem ou valor fixo.
  • Suporta STUN. Isto significa que um personagem é incapaz de usar uma habilidade para a duração que o suporta STUN está em vigor.
  • Redução de Danos. Isto significa que qualquer dano feito a um personagem será reduzido por uma determinada percentagem ou um montante fixo Depois de todos os danos causados ​​Que por sua vez é calculado. Por exemplo, 50% de redução de danos 120 total de All Skills é de 60 danos, onde, como redução de 50 pontos de 120 total de danos decorrentes de todas as competências é de 70 dano.
  • Invulnerável. Isto significa que um personagem não será um alvo válido para o inimigo Competências (por padrão), embora possam ainda ser afectada por algumas habilidades já que os afectam.
  • Curar. Isto significa que uma certa quantidade de saúde é devolvido ao caráter porcentagem ou fixo.personagens que tenham atingido 0 saúde não podem ser curadas, também personagens não podem ser curadas acima de 100 saúde. A cura não afeta defesa destrutível.
  • Remover Chakra, perder Chakra: Isso significa que o adversário vai ter uma certa quantidade fixa de random (qualquer tipo disponível) ou chakra específico removido de seu pool de chakra. Se uma habilidade específica e remove o chakra do seu oponente não tem nenhuma desse tipo, em seguida, no chakra é removido.
  • Roubar Chakra. Isto funciona exatamente como a remoção de chakra, exceto que ao invés chakra é colocado em seu chakra piscina ao invés de removido do jogo .
  • Reflect. Esse regresso dos efeitos de uma habilidade para trás em cima do usuário que teve como alvo opersonagem usando um tipo refletindo habilidade . Note que o controle do tipo suporta STUN Habilidades vai acabar cancelando-se e Acção Habilidades Ainda será ativado no refletindo personagem , mas terá seus efeitos sejam refletidos apenas neste turno.
  • Contador. Esta habilidade negará Outra entrada de habilidade . Ela não vai negar uma habilidade que já afeta um personagem . Ação Habilidades só pode ser enfrentada no primeiro turno. Contra o tipo de habilidade são geralmente relacionados com outro tipo de efeito que irá afectar o personagem que é habilidade foi negada.
  • Remover 'xxx'. Qualquer habilidade que afirma que remove Outro tipo de efeito (normalmente ser do tipo de classe) será completamente nega esse efeito em um personagem .
  • Ignorar 'xxx'. Como a palavra-Membros, a habilidade com este aspecto irá ignorar qualquer outro tipo de efeito, ignorou o efeito não é negado ou removido, ele simplesmente faz nada. Isto é um pouco diferente paraHabilidades que ignoram invulnerabilidade. Essas habilidades são capazes de destino invulnerável personagensmesmo quando a personagem não é incapaz de se tornar invulnerável.
  • Destrutíveis Defesa. Esta habilidade dá um caráter um pool de saúde que primeiro deve ser esgotado antes que o personagem terá prejuízos. Um único prejuízo habilidade Isso não danificar o personagem é real para a saúde não é considerado ter afetado o caráter .
  • Copiar. Esse tipo de habilidade irá copiar Outra habilidade que é utilizado, substituindo o existentehabilidade com o novo copiado habilidade para a duração da cópia. Skills que requerem um Outro perícia a ser realizada antes que possam ser utilizados, não podem ser copiados.
  • Invisível. Seu oponente não verá o ícone para essas habilidades durante o tempo que estiver em vigor. Para algumas habilidades , o objetivo não é conhecida, mas o facto de a habilidade está em uso é conhecido.Quando um invisível habilidade termina, a equipe adversária sempre ser informado de que a perícia foi usada.
  • Aumentar ou diminuir a duração. Quando você aumentar ou diminuir a duração de uma habilidade ou efeito, todos os efeitos relacionados também serão alteradas em conformidade. Por efeitos associados destinam-se, todos os efeitos que estão ligados uns com os outros por um "durante este tempo" frase.

Cooldown

habilidade s cooldown é quantas voltas uma habilidade não pode ser usado para após serem usados. Por exemplo, uma habilidade com um cooldown de 4 não estarão disponíveis para uso as seguintes 4 voltas depois de usado.

 Habilidade Definições de classe

Classes são usadas para descrever uma habilidade além da sua descrição. Geralmente Skill As aulas são só importantes para determinar se uma habilidade afetará o outro no decorrer de um jogo .
Esta seção é definida de modo que você pode usar seu navegador encontrar (selecionando-F) função para localizar facilmente os termos que você precisa para encontrar a definição.

Distância:

  • Me Lee . A habilidade é realizada uma curta distância do alvo e do usuário . Abreviado como 'Me' às vezes.
  • Distância. A perícia é realizada Longe do usuário . Abreviado como "Ra" algumas vezes.

Skill Type.

  • Física. A habilidade é a matéria criando o resultado da perícia .
  • Abreviado como 'Ph' às vezes.
  • Chakra. A perícia é uma forma de energia criando o resultado da perícia . Abreviado como "Ch" algumas vezes.
  • Affliction. A perícia é uma forma de persistência de matéria ou energia, veneno, ou chamas criando o resultado da perícia . Abreviado como "Af" algumas vezes.
  • Mental. A perícia é uma forma de pensamento metafísico ou Energia Outros criando o resultado da perícia .Abreviado como "Mn" às vezes.

Promoções:

  • UNIQUE. Esta é uma habilidade não pode ser repetido por outro personagem ou é quase impossível de duplicar. Abreviado como 'Un', às vezes.
  • * (Asterisco). Se um tipo de classe e é seguida por asterisco (*) Isto significa que apenas uma parte dahabilidade tem esta classe.

Tipo Persistência:

  • Instantâneas. Instant Competências são habilidades que fazem seu trabalho imediatamente, ou são colocados sobre o alvo no primeiro turno e não tem conexão com o rodízio para o resto da sua duração. 
    Exemplo. Lee 's ofertas Lotus danos físicos 30.
  • Acção. Action Skills são habilidades que várias voltas atrás e exigem a atenção do rodízio a cada turno de novo. Se o usuário perder o contato com o alvo, por um suporte STUN ou invulnerabilidade, a ação não terá nenhum efeito. Mas desde que a perícia é feita de novo a cada vez, a perícia será retomada logo que o rodízio tem contato com o seu destino novamente. 
    Exemplo: Drunken Fist Style faz 15 de dano físico a um inimigo em cada turno de 5 voltas.
  • Controle . controles exigem constante contato entre o rodízio e de destino. Se o contato for quebrado, ahabilidade vai acabar. Os controles são apenas uma vez lançado Além disso, somente no início da habilidadeQuando fazem contato com o alvo, bem como instantes. 
    Exemplo: Desert Coffin atordoa um inimigo por 2 turnos. Durante esse tempo, o inimigo é incapaz de reduzir o dano ou se tornar invulnerável.



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